Bookmacher
| [0]
| zgłoś niedziałający plik!
| zgłoś nowszą wersję pliku!
@ Pobieranie powinno się rozpocząć w ciągu kilku sekund.
W razie problemów, kliknij tutaj, aby rozpocząć pobieranie ręcznie.
Wszystkie wersje: *
Opis:
Bookmacher jest to program służący do zapisywania swoich kuponów bookmacherskich na komputerze oraz do prowadzenia zaawansowanych statystyk. Program nie posiada instalatora, dzięki czemu nie zaśmieca dysku i rejestru.
Funkcje Bookmacher 2.8:
- dodawanie kuponów wraz z datą i wybranym bookmacherem oraz usuwanie ich,
- automatyczne sprawdzanie czy kupon jest zaliczony,
- automatyczne sprawdzanie czy mecz jest zaliczony, wg. typu i wyniku,
- automatyczne podwajanie stawki w przypadku nietrafienia meczu z opcją progresji,
- możliwość edycji wyniku,
- podświetlenie na zielono zaliczonych meczy/kuponów, na czerwono niezaliczonych oraz na
niebiesko niewypełnionych,
- dodawanie/usuwanie meczy wewnątrz kuponu,
- automatyczne wyliczanie wygranej wg. stawki i kursu,
- automatyczne wyliczanie ogólnego kursu ze wszystkich meczy,
- możliwość zmiany stawki po dodaniu kuponu.
- możliwość ustalenia czy w danym kuponie od wygranej ma być odliczany podatek,
- rysowanie wykresu zysków/strat/wydanych pieniędzy wybranych kuponów,
- rysowanie wykresu wybranych kuponów trafionych/nietrafionych/niewypełnionych/postawionych wg.
miesięcy
- możliwość skopiowania każdego wykresu do schowka,
- zoomowanie oraz przesuwanie wykresów,
- tryb 2D i 3D wykresów,
- lista bookmacherów wraz z opisami, których polecamy,
- możliwość sprawdzenia w programie czy jest nowa wersja,
- wbudowany eksporter, który przerabia kupony z wersji 1.3 do wersji 2.8 ,
- dwie wersje językowe polska i angielska!
- całkowicie rozbudowana progresja,
- możliwość użycia metody Ciągu Fibonacciego w kuponach,
- możliwość przemieszczania się pomiędzy kuponami za pomocą strzałek na klawiaturze.
Statystyki:
- ilość kuponów,
- ilość kuponów trafionych/nietrafionych/niewypełnionych,
- ilość meczy trafionych/nietrafionych/niewypełnionych,
- wydane pieniądze,
- wygrane pieniądze,
- stracone pieniądze,
- bilans wydatku i zysku,
- trafność kupowanych kuponów w procentach.
- Dodatkowo statystyki miesięczne jak wyżej,
- najdroższy/najtańszy kupon,
- największa wygrana/przegrana.
Typy meczu:
1 - mecz wygra gospodarz,
2 - mecz wygrają goście,
x - będzie remis,
12 - któraś z drużyn wygra, nie będzie remisu,
1x - mecz wygra gospodarz lub będzie remis,
x2 - mecz wygrają goście lub będzie remis,
<_n - padnie mniej niż n bramek, (bez "_")
>n - padnie więcej niż n bramek.