W tym artykule znajdziecie podstawowe informacje na temat obsługi programu Macromedia Flash oraz o tworzeniu w nim rożnych animacji. Znajdą się tu również aplikacje o bardziej zaawansowanych strukturach, zbudowane w większości przy użyciu języka ActionScript. Zapraszam do czytania ;]
Macromedia Flash to jeden z najbardziej znanych i używanych programów do tworzenia grafik i animacji wektorowych. Najczęściej używany jest do tworzenia bannerów i reklam internetowych, ale możemy równiez stworzyć w nim całkiem zaawansowane strony internetowe, gry i animacje.
( 30 dniowy trial najnowszej wersji flasha znajdziecie na stronie macromedia.com)
1. INTERFEJS PROGRAMU Wygląd wiekszości paneli przypomina typowy program do obróbki grafiki np. Photoshopa przez co obsługa Flasha staje sie bardzo łatwa i intuicyjna.
-Po lewej stronie znajduje się pasek z najbardziej przydatnymi narzedziami.
-U góry listwa czasowa Timeline składajaca sie z dwóch częsci. Po lewej stronie mamy listwę warstw (na rysunku obok znajduje się tylko jedna o nazwie Layer ). Dzieki przyciskom na dole panelu możemy dodawać i usuwać warstwy, bądz dodawac foldery. Dodatkowo warstwy możemy blokowac lub robic niewidocznymi ( przyciski po prawej stronie). Po prawej stronie panelu Timeline mozemy oglądać i edytować klatki animacji.
-Na dole znajduje sie panel ustawień oraz akcji.
- Po prawej panele ( mozna je zmieniać w zakładce WINDOW w głownym menu.
Jak wspominałem inne panele są znane z programów graficznych wiec nie bede ich omawiał.
2. PIERWSZY DOKUMENT- inf. wstępne
2.1 ROZSZERZENIA PLIKÓW FLASHA
We flashu możemy stworzyć kilka rodzajów dokumentów. Pliki flasha posiadają dwa rozszerzenia, pierwszy to .fla - to plik, który mozemy edytować. Drugi z rozszerzeniem .swf -to gotowa animacja flasha przygotowana do wstawienia na stronę. Nie mozna jej ponownie edytować. Flash umożliwia również eksportowanie dokumentów do postaci .exe, .jpg, .gif.
2.2 TWORZENIE NOWEGO DOKUMENTU
Możemy utowrzyć nowy pusty dokument (Create New) , lub wykorzystać szablony (Create from template).
Aby zmienić podstawowe ustawienia dokumentu, uzyj klawiszy Ctrl+J. W nowo otwartm oknie zmienimy wymiary sceny, kolor tła, oraz szybkość odtwarzania dokumentu [Frame rate] -ilość klatek które zostaną odtworzone w jednej sekundzie trwania animacji.
2.3 ZAPIS I EKSPORT
Aby zapisać projekt wybierz polecienie File/Save . Po wybraniu polecenia Save pojawi sie okno dialogowe Save As, w którym nadajemy projektowi nazwe. Ważne jest również pole Save as type / Zapisz jako typ zgodne z wersją naszego programu. Otworzenie projektu zapisanego w Macromedia Flash 8 jest nie mozliwe dla starszych wersji programu. Podobnie Flash 5 nie otworzy projektu zapisanego w Macromedia Flash MX.
Aby wyeksportowac naszą animację do pliku .swf (plik, który możemy umieścić na stronie internetowej) wybieramy polecenie File/Export/ Export Movie... lub wciskamy kombinacje klawiszy Ctrl + Alt + Shift + S .
Nasz projekt możemy zapisac również do pliku .gif jako animację wybierając w oknie Export Movie...(File/Export/ Export Movie...) typ pliku Animated GIF. Możemy również stworzyć plik .jpg z jednej klatki naszej animacji, wybierając (File/Export/ Export Image...) typ pliku jako .jpg. Za kazdym razem po zatwierdzeniu eksportu wyskakuje okno w którym ustalamy jakość,wielkość oraz rozdzielczość naszego pliku
2.4 UMIESZCZANIE NA STRONIE
Aby umieścić nasz swf na stronie internetowej wpisujemy w htmlu skrypt :
3. TWORZENIE PROSTYCH OBIEKTÓW Po zapoznaniu się z interfejsem możemy przystąpić do rysowania.
1. Jeżeli nie widzisz całej sceny, użyj listy u góry ekranu i wybierz polecenie [show Frame] , lub inny stopień powiekszenia widoku.
2. Wybierzmy narzedzie prostokąta z panelu narzędzia po lewej stronie.
3. po wybraniu na dole przybornika pojawiła się dodatkowa opcja.służy ona do zaokraglania rogów prostokąta. Liczba, którą mamy podać to promień zaokraglenia podany w pixelach.
4. Narysujmy teraz dowolny prostokąt. ( aby narysować kwadrat wciśnij Shift ).
Przyciskając Shift podczas wiekszości przekształceń bardzo ułatwimy sobie ustawienie obiektu.Przy nadawaniu gradientu, lub przy obracaniu obiektów ( dzięki temu nasz obiekt obraca sie dokładnie o 45 stopni)
5. Aby zmienić wielkość, położenie, kolor wypełnienia lub kolor obramowania użyj panelu Properties znajdującego sie na dole ekranu.(obiekt ktory chcemy edytować musi być zaznaczony. Mozna kliknąć na niego dwukrotnie myszką, lub zaznaczyć go przeciagając nad nim myszke.
6. Wybierz narzędzie i umieść ją w poblizu krawędzi kwadratu. Przy kursorze pojawi sie łuk, przycisnij lewy guzik myszki i przeciagnij krawędz w bok. Uzyskamy tak zaokraglenie odcinka.
Tworzenie okregów, odcinków jest analogiczne więc nie bede ich omawiał.
4. KOPIOWANIE I PRZEKSZTAŁCANIE OBIEKTÓW Do kopiowania obiektów możemy użyć standardowych kombinacji klawiszy ( Ctrl+C, Ctrl+V). Jest to często niewygodne, ponieważ po wklejeniu obiekt ląduje w innym miejscu. Można użyć opcji Paste in Place klikając prawym guzikiem myszki. Flash oferuje nam jescze inne metody kopiowania. Wciskamy klawisze Shift i Alt klikamy na obiekt który chcemy skopiować i przeciągamy. Nacisnięcie klawisza Alt pozwala na kopiwanie podczas przesuwania, wcisniecie Shift zapewnia przesuwanie z wyrównaniem.
Aby zmieniać kształt naszego obiektu klikamy . Wokół naszego rysunku pojawi się 8 kwadracików. Po najechaniu na nie i ich przesuniecie powoduje zmiane rozmiarów rysunku. Gdy wyjedziemy kursorem na zewnątrz naszego obiektu w okolicy rogu pojawi sie opcja obracania.